提到沙盒(即开放世界,Open World)游戏,可能很多人第一印象就是像素、开放世界、自由建造,比如《我的世界》、《GTA》以及我们此前报道过的《Unturned》、《Robocraft》等游戏,很多的独立团队都通过开放世界游戏获得了成功,其中《我的世界》属于最成功的,去年被微软斥资25亿美元收购。
不过,对于亚洲尤其是中国玩家来说,像素风格的游戏明显看起来太过于简陋,虽然很多像素风的游戏具有不错的玩法,但相当一部分玩家对于这类游戏的画面是难以忍受的。然而,就在今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。
作为一个不知名的小团队,Spiderling Studios的这款游戏为何可以获得名利双收?和很多的开放世界游戏相比,《Besiege》又有什么差别呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
对于很多的玩家来说,开放世界游戏的乐趣主要是可创造性和自由度,《Besiege》当然也不例外半岛全站平台。不过,对于大多数的玩家来说,吸引他们浏览游戏的首先是其画面,不管是具有中世纪+虚拟风格的复古游戏环境、玩家自制的冷兵器+高科技感十足的攻城战车,还是战斗中绚丽的爆破特效,都足以吸引玩家们一探究竟。
在游戏的开始界面,玩家们需要选择一个星球进行征服,在完成了星球的所有关卡后即可完成对该星球的占领。在每个关卡中,玩家们需要在开战前DIY自己的战车用于攻城战,这里也是《Besiege》最值得一提的地方,玩家们可以选择发动机、钢铁件、木质件、前后轮、轴承、履带、武器、机翼、悬挂件、火药种类以及发射器等许多部件。除了画面上的优势之外,Spiderling工作室还为该游戏采用了物理引擎,玩家们在打造战车的时候必须考虑到物理效果,比如衔接处一定要有金属组件以保证在行走中或者转弯时不至于把车子颠簸散架,还要考虑前后重量的平衡保持战车的平稳等等。
游戏分为沙盒模式(自由建造)和挑战模式(征服各个星球),不论在哪个模式里,建造都是非常重要的。这款游戏最为重要的并不是挑战,而是你可以通过Spiderling工作室提供的物理引擎加上无限的想象力(脑洞)创造千奇百怪的战车。
在一段时间的游戏之后,你会突然发现自己的脑洞完全不够用,然后可能会想:我可以造一辆坦克,因为有履带和加农炮;还可以造一个投石车,因为有铰链和巨石;甚至还可以造一个弩车,因为有弹簧和巨型钢钉。如果你有足够的耐心和毅力,你可以做出真正令人惊奇的东西。比如在Youtube中,玩家们上传的视频包含了很多极具创意的战车,不仅造型非常独特,战斗效果也非常酷炫,有可以投掷火药的攻城车,也有可以用多个火炮攻击的火箭发射车;有可以爬行的钢铁巨兽,也有可以飞行的直升机;甚至还有玩家打造了可以奔跑的变形金刚似的攻城利器。而且,这些视频很多都有50万以上的浏览量,对于一个默默无闻的开发商和没有进行过市场营销的独立游戏来说,这充分证明了玩家们对该游戏的热爱。
虽然目前的游戏玩法比较简单,内容有限而且只有单人玩法(沙盒模式和挑战模式),但是,自1月28日上架Steam以来,这款仍在Alpha测试期的游戏已经获得了100多万销量,而且Steam社区97%以上的都是好评。
对于很多开放世界的独立游戏来说,大多数的特点都是玩法>画面,很多游戏骑士和乐高积木差不多,用不同的方块组成各式各样的物品,而独立团队由于资源、资金和人数有限,往往会选择像素风的‘偷懒’方式,包括《我的世界》也不例外。而从《Besiege》堪称次世代的视觉效果来看,Spiderling团队成员很可能有过3A游戏制作的经验。
开发商表示,目前之所以通过Early Access发布测试版,主要是希望和社区以及玩家们进行交流,“我们想要把《Besiege》做到易于上手,随着游戏研发的进展,我们也希望根据玩家们的反馈不断改进。而且我们非常乐于看到每个人都可以推动建造玩法的进步,希望看到玩家们发现、但我们却不知道的有趣玩法。”
据Spiderling工作室透露,目前的单机版只是基础功能的测试,据保守估算,至少需要1.5-2年的时间才能做出完整版的游戏。未来的模式中会加入更多的关卡、Mod编辑器甚至是多人模式。
不过,虽然目前的测试版价格为6.99美元,但Spiderling表示,完整版的游戏随着内容和投入资源的增加,价格也会随之增长,希望能够创造出让玩家们觉得物有所值的游戏体验。(由于目前Spiderling Studios透露的公司信息有限,因此没有开发商详细介绍)。
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